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HAVEN

Ekaterina Dorokhova

Prototyp eines Adventure Spiels

Die Entwicklung eines Computerspiels ist eine vielschichtige Aufgabe. Von der Planung bis hin zur technischen Umsetzung ist alles in unserem Dreierteam entstanden. Haven spielt in der Zukunft. Nach einer weltweiten Klimakatastrophe suchen die letzten Überlebenden in sicheren Gebieten Schutz. Eines dieser Gebiete ist Haven – eine Hochhausstadt umringt von Wasser. Inzwischen ist Haven zu einer fortschrittlichen aber totalitären Gesellschaft geworden. Massiver Platzmangel bestimmt den Alltag – die Bewohner sind in Schichten eingeteilt. Bewohner, die sich nicht an die Regeln halten, werden abgestuft. Jahre später droht eines der Hochhäuser einzustürzen, dabei den Damm und damit die Zukunft der gesamten Stadt zu zerstören. Um das zu vermeiden, soll das Hochhaus kontrolliert gesprengt werden. Da eine Evakuierung unmöglich ist, wird dieser Plan durch den obersten Hausrat geheim gehalten. An diesem Punkt setzt unser Prototyp ein. Lou Beauffort, der Protagonist, wurde in eine der untersten Schichten abgestuft. Während seiner Abstufung kommt er unwissentlich zu Informationen über den geheimen Plan und gerät damit in eine gefährliche Lage. Als Lou muss sich der Spieler in der offenen Welt zurechtfinden und Informationen suchen, um voranzukommen. Wie er dabei vorgeht, ist ihm überlassen, mehrere Wege sind möglich. Diese Entscheidungen beeinflussen die Wahrnehmung des Spielers auf das Setting. Diese sind unwiderruflich und steigern den Wiederspielwert. Dabei stößt Lou auf Rätsel, Quick-Time-Events und viele interessante Charaktere.

Modul
Interaktionsdesign

Betreuer:
Prof. Walter Mehl
Prof. Christine Albert
LB Andreas Triendl

Kontakt:
rina_94@rocketmail.com
@elfuhrgames
0176 76032934

Artur BrozmannLinda Engel